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maya烘焙关键帧

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【简介】感谢网友“雕龙文库”参与投稿,这里小编给大家分享一些maya烘焙关键帧-maya烘焙关键帧自动退出,方便大家学习。

Maya烘焙关键帧

在Maya中,动画的关键帧是为了控制物体或角色在不同时间点上的位置、姿态和属性等信息。然而,在一些情况下,我们可能需要将这些关键帧转化为静态的动画数据,以便在其他软件或游戏引擎中使用。这就需要使用Maya的烘焙(Bake)功能来实现。

烘焙关键帧是指将动画过程中的运动轨迹记录下来,并将其转化为一系列离散的帧数据。这样做的好处是可以减少文件大小、提高性能,并且方便与其他软件进行交互。

首先,打开Maya并加载你想要烘焙动画的场景。确保你已经完成了动画制作,并且对于所需对象已经设置了合适的约束和控制器。

接下来,选择要烘焙的对象或角色,并进入“Window”菜单下的“Animation Editors”子菜单,在其中选择“Graph Editor”。这将打开一个新窗口,显示出你选择对象的关键帧曲线。

在图形编辑器中,你可以看到各个属性(如位置、旋转、缩放等)随着时间变化的曲线。选择你想要烘焙的属性,并确保你选择了全部关键帧。

在图形编辑器中,点击右键并选择“Bake Channel”。这将打开一个新窗口,让你设置烘焙选项。

在烘焙选项窗口中,你可以设置烘焙的范围、间隔和文件名等参数。通常情况下,我们会将时间范围设置为整个动画序列,并根据需要调整间隔大小。

完成设置后,点击“Bake”按钮开始烘焙过程。Maya将根据你的设置,在指定的时间范围内生成一系列静态的关键帧数据。

一旦烘焙完成,你可以关闭图形编辑器窗口,并在资源管理器中找到新生成的动画文件。现在,这个文件已经包含了原始动画序列中每一帧的状态信息。

最后,你可以导出这个文件以便在其他软件或游戏引擎中使用。只需选择“File”菜单下的“Export All”选项,并选择适当的文件格式进行导出即可。

总之,在Maya中进行关键帧烘焙是非常简单且有用的操作。通过将动画数据转化为静态帧数据,我们可以更方便地与其他软件进行交互,并在不同平台上展示我们的作品。

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